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Antiguo 21/11/2013, 01:30   #3
Joyas
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Predeterminado Dibujar en 3D

Comentaré 3 procedimientos:
- Autocad: es bastante conocido y de manejo sencillo, pero tiene algunos problemas, como que si quieres cambiar algo, tienes que "empezar de nuevo", por ejemplo, haces un rectángulo redondeado y le extruyes para sacar volumen y le haces dos agujeros. Pues bien, si quieres cambiar el redondeamiento del rectángulo, quizás sea más sencillo empezar de cero (ojo: no se cómo será en la última versión). También está el tema de los redondeos: por ejemplo, si haces un agujero a un cubo, conviene que el cilindro que se use para "restar volúmen" sobrepase las caras del cubo, sino os arriesgáis a que os quede una superficie rara y no aparezca el agujero.

- Blender: es gratis, pero está orientado sobretodo al ámbito artístico, aunque para hacer cosas muy simples también sirve. Desconozco hasta que punto son de "imprimibles" los ficheros STL generados por este programa. Yo le he usado bastante, pero a un nivel muy básico.

- Programación: si os gusta mucho programar y creéis que os va a salir más fácil así, no lo descartéis. El formato STL es muy sencillo y a veces es más fácil escribir código (si se os da bien, claro) que lidiar con algunos programas para luego hacer algo muy simple.
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